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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百七十章 我们玩的是一个游戏?(1/ 2)
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对于轻度休闲的玩家来说,大乱斗可以说让他们感觉到无比的惊喜,因为无论从哪个方面,大乱斗都堪称完美。

但对于一些比较喜欢格斗游戏,希望星云游戏能够做出一款经典格斗游戏的玩家。

真正上手游玩之后,则感觉似乎这款游戏好像太过于简单了。

因为以前格斗游戏基本上都是以搓招为主。

可在大乱斗里面就完全不同了。

相比于传统的格斗游戏,大乱斗的操作真的实在是太简化了。

四个方向键配合攻击跟必杀按键, 就能够打出一个角色所有的招式。

所以这些造就了一个特点,那就是上手后感觉非常非常的容易,似乎没有多少需要操作的空间啊。

随着大乱斗的上线,不少玩家体验了几天的游戏。

在一些专业的格斗游戏论坛社区里面,很多喜欢格斗类游戏的玩家,都是进行各种讨论跟建议交流。

‘虽然游戏内容很好,但感觉作为格斗游戏太简单了吧?’

‘没办法, 毕竟格斗游戏上手门槛太难了, 星云游戏这样做也是想让更多的玩家入坑吧。’

‘但格斗游戏没深度内容,那还是格斗游戏么?’

‘难受住了,不过说实话作为娱乐游戏的话,大乱斗玩起来还真的挺好玩的。’

‘不过也不一定吧,毕竟游戏才刚出几天,而且追击系统似乎也能研究研究。’

‘的确,现在说没深度,感觉有点为时较早。’

一些喜欢格斗类游戏玩家也都是在社区讨论。

在这段时间内,大乱斗已经创造出了非常高的热度。

毕竟这可是集结了各大IP里人气角色的游戏。

而且本身游戏的质量还有内容,更是堪称炸裂。

可毕竟游戏才上线没多久,哪怕是一些格斗游戏的高手,对于这款与众不同的游戏都是陌生的。

没办法,相较于传统的格斗游戏,大乱斗在游戏的机制跟模式上面,可以说是有了翻天覆地的变化。

只不过格斗玩家群体,相比于这轻度娱乐玩家基数还是太小了,发出的声音自然没有多大。

再加上这一群体,内部还细分成了两派,一部分认为大乱斗太简单, 另一部分认为这游戏才发售几天到底怎样还有待研究,这又让话题削弱了不少。

不过对于大部分玩家,这些话题虽然没有掀起多少波澜,但对游戏业界的各大厂商跟设计师来说,则是十分的关注。

一款集合了星云游戏旗下无数重量级IP,且还专门让星云游戏跟业界一些知名IP的游戏达成了合作。

其表现到底如何,怎么能不让人关注?

从简单易上手的门槛来说,星云游戏显然是成功了,可到底大乱斗能不能成为一款经典之作,这还要打个问号,毕竟深度内容还是很重要的。

因为这很可能代表这款游戏会不会如同一颗流星一样一闪即逝。

尽管目前来看的话,大多数普通的轻度玩家,都表示这是他们玩过最好玩的格斗游戏。

可得知道一件事情,那就是轻度玩家觉得一款游戏好玩,并且愿意一直玩下去。

那么这些轻度玩家就会慢慢变成核心玩家。

而如果游戏的内容没有那么高的深度,当这些轻度玩家觉得玩穿了,大部分可能就会离开这款游戏。

所以无数业界的设计师,同样也都是在关注着这款游戏的后续表现。

不过,让不少人完全没有料到的事,所谓大乱斗深度内容的话题,甚至都还没有炒热,伴随着星云游戏官博上的一则官博,直接就给扼杀在了摇篮中。

官博的内容很简单,就是文字信息加一段小视频。

‘林克的高端玩法教学,你学会了么?’

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