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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百一十四章 画饼?这能叫画饼?这叫彩蛋!(求订阅月票)(1/ 2)
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听着陈旭对新游戏世界观背景的一个简单概括,众人也是有了一个大概的印象。

显然他们接下来要开发的就是一款奇幻类型的游戏了。

“所以陈总,这会是RPG类的游戏么?”杨忻好奇的开口说道。

虽然仅仅只是只言片语,不过杨忻还是分析出了不少的内容。

在刚刚的介绍里面,明显的强调了排外跟冷眼,再加上主角是一个猎魔人。

那么显然在游戏里面,猎魔人包括所谓术士,跟人类的关系并不好。

同时游戏里面提到了国家与势力,那么必然在游戏里面有不止一个国家的存在。

而既然是国家,又是奇幻的世界环境,那显然这些国家不可能是过家家。

玩家扮演的猎魔人,必然会参与其中。

这妥妥的是RPG类游戏的模板啊。

要不然的话,陈旭完全不会这样强调游戏的世界观设定。

“没错,这将会是一款开放世界玩法的ARPG。”听着杨忻的话,陈旭笑着点了点头。

从影响力上的话,《生化危机》跟《血源诅咒》的话题热度可以说是很高。

但在销量这一块的话,可以说还是比不上现象级的热度。

而在这期间zeus那一块在收购了FOW后,推出的《中世纪:拯救》虽然当初撞上了《刺客信条》,但过硬的品质其实也不算失败。

并且在这之后FOW的技术力,配合上财大气粗的zeus这期间又接连的推出了两款品质非常能打的游戏。

这也让zeus的市场占有率涨了不少。

反观寰宇VR这边,虽然陈旭开发了《生化危机》跟《血源诅咒》但同步上线PC,再加上本身游戏特质的原因,对于寰宇并没有太大的影响力。

至于网龙跟腾华等国内的厂商,腾华在当初的《乱世枭雄》惨败后,倒是接连推出两款品相还不错的游戏。

但只能说还算不错,可作为门面能打那还是差一些。

而网龙这边,经历了之前续作的滑铁卢之后,这边网龙去年下半年跟这一年的第一季度,目标并没有放在了VR平台上面。

反而是瞄准到了星云游戏的switch这一块。

结合着其体感的模式,网龙直接开启了冷饭模式,那就是将自家一款十分经典,但却因为时代已经老死了的游戏给拉了出来,一款叫热舞派对的游戏。

早年的时候这也算是全球知名的一个大IP了,但却需要搭配专门的跳舞毯等设备,在VR跟PC还没有成为主流的时候,这个IP可以说全球大卖。

但后来随着时代发展,逐渐也就落寞了。

可在网龙在移植到switch上,并且专门优化了一下玩法模块后,销量竟然直接爆了。

这一下子可以说给网龙看到了新世界的大门。

那边VR新作滑铁卢,收入下滑让财报难看得很,业界投资者纷纷失去信心。

而这边却通过switch直接被奶了一口,诶!活了!

于是乎这网龙的注意力也直接转移到switch这边了。

而其余一些海外的知名游戏厂商,zeus这边也是大展金元政策,让不少原本是寰宇VR旗下的厂商,纷纷转投到了zeus那边。

这一下子也是让游戏部这边有点慌,期间杨晨这边也是跟陈旭有私下谈过。

另外目前陈旭的身份也不仅是星云游戏的BOSS了,同样在游戏部这边也挂了一个荣誉职位。

当然说是荣誉职位,可一些特殊的权利还是有的。

例如旗下的一些游戏可以更好的过审。

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