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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百零五章 玩家们的思考跟争议(求订阅月票)(1/ 2)
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尽管只有两天,但对于所有期待着《最后生还者》的玩家来说,显然则等待的时间是非常蛮长的。

所有人都明白了所谓的‘一日不见如隔三秋’到底是什么意思。

并且因为游戏的解锁时间是按照国内的时间为主。

许许多多海外的玩家,还特意通过调节寰宇VR游戏仓里面所属地区的方法,以便自己能够第一时间进入到游戏。

肉身在新西兰、西雅图、阿根廷?没关系他们可以灵魂偷渡到大洋彼岸的那个国家。

这种焦急,还有满分评价跟谜语人的连环刺激,让所有玩家都是变得非常暴躁。

“好烦啊!今天什么时候才能过去?快点到明天啊!”

“没错,从来没有跟现在这样急!我已经迫不及待的想要看看,这游戏到底有什么魔力了,竟然能够让这么多的媒体都给了如此高的评价,从玩法跟类型来看这似乎只是一个普通的线程游戏啊!”

“没错,原本我十分期待的是《废土1981》,但不得不承认现在我整个人的心思都已经挂在《最后生还者》这款游戏上面了。”

“不过我唯一担心的地方,那就是这款游戏里面,陈旭会不会又要掏出刀子来干我们?”

“不是没有可能啊!按照以往的经验,悲伤之后就是欢乐,欢乐之后又会带来悲伤,之前《生化危机:村庄》里面伊森的牺牲,还有血与酒里面白狼的完美谢幕,我感觉乔尔危险了!”

“越是悲剧,越能打动人心,所以也许这游戏最后是悲剧才让各大媒体给出了如此高的评价?”

“别乱猜了,我相信陈总的节操!”

“节操!?陈总有那玩意么?”

上线的前夕,玩家们也都是坐不住,纷纷在各大论坛上面讨论着相关的内容。

说什么的都有,不过大多数玩家比较担心的,那就是这会是一款悲剧的游戏,毕竟怎么看的话都感觉非常像。

然而玩家再怎么猜测,显然也是得不到答复的。

毕竟目前唯一清楚游戏内容的也就陈旭跟其团队成员,还有参与了这一次评测的相关媒体。

可不管是哪一方都是不可能透露给玩家后续剧情的。

在玩家忐忑跟猜疑,还有期待,各种混杂的情绪下。

《最后生还者》也是面向所有玩家正式开放了。

很快关于这款游戏的话题,瞬间就在各大论坛还有社区被刷爆了。

一开始的时候,玩家们并没有感觉到这款游戏有多么有趣。

因为就是一个非常传统的线程玩法,非常传统的动作跟射击系统,以及星云游戏贯穿其发展史的的传统:刀人。

上来就把温馨可爱的女儿给弄死了。

这一幕让很多心理承受比较弱的玩家,瞬间暴走游戏都来不及玩,直接来到了陈旭的官博下面发出了强烈的抗议。

当然抗议归抗议,游戏还是要继续玩的。

而接着游戏剧情的一点点延伸跟推进发展,玩家的情绪则完全被牢牢抓住了。

泰丝的牺牲、自大的比尔跟好友的死亡、还有末日下丧心病狂的猎人、黑人兄弟的悲惨结局,以及乔尔跟艾莉的情感爆发,就仿佛这款游戏拥有什么魔力一样。

虽然那绝望的世界,依旧让他们压抑的喘不过气。

乔尔重伤,艾莉被变态抓捕时的担忧。

以及最后艾莉抚摸着长颈鹿的那一幕,更是被许多玩家奉为可以载入游戏史最经典表现之一的画面。

如果单从某个方面来说的话,《最后生还者》其实远远算不上惊艳。

故事背景、游戏玩法、只能说业界一流,但却达不到惊艳。

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